在造梦西游OL里,PK场向来是检验一个玩家对角色理解深度的试金石。很多人刷图猛如虎,一进竞技场就被打得找不着北,根本原因在于没搞明白PVE和PVP是两套完全不同的逻辑。刷图你可以靠数值碾压,但PK场里,再高的战力也怕被连到死,再低的战力也能靠一手控制翻盘。下面这些技巧,都是实打实从竞技场里摸爬滚打出来的经验,没有废话,直接上干货。
**一、先搞懂“保护机制”,这是PK的底层规则**
造梦西游OL的PK场有一套隐藏的连击保护机制。当你连续命中对手达到一定次数后,对手会强制倒地或者获得短暂的无敌帧。很多人连招连得正爽,突然对手落地反打一套,就是没算好这个节点。一般来说,浮空连击打到第8到10下左右就要准备收招,要么用位移技能拉开,要么切一个带霸体的技能准备应对反击。千万别贪那一下普攻,贪一下可能就把自己贪进去了。
另外,倒地起身有无敌时间,但无敌时间很短。高手会在你起身的瞬间用抓取技能或者大范围AOE压起身,让你刚站起来又吃一套。反过来,你自己被击倒后,起身不要急着按技能,先观察对手位置,用位移或者霸体技能顶过那零点几秒的危险期。
**二、技能搭配不是越华丽越好,要看“起手”和“反手”**
很多玩家配技能喜欢看伤害面板,哪个技能伤害高带哪个,结果实战里根本打不到人。PK场里技能分三类:起手技、连招技、反手技。
起手技要求出手快、范围远或者带突进,比如孙悟空的烈焰闪、唐僧的紧箍咒。这类技能不需要伤害多高,关键是能先摸到人。连招技是命中后能衔接浮空或者控制的技能,比如八戒的旋滚球、沙僧的傀儡娃娃。反手技则是被压制时用来脱身或者反打的,比如白龙马的突刺、唐僧的天降甘露。
配技能的时候,至少带一个起手、一个反手,剩下两个位置给连招和爆发。别带三个起手技,摸到人之后接不上,等于白摸。也别带三个反手技,全程被动挨打,对面看你没起手能力,直接压着你打。
**三、走位和Y轴意识,比手速更重要**
造梦西游OL是横版游戏,但PK场里Y轴移动才是精髓。很多新手只会左右跑,高手都是上下左右斜着走。为什么?因为大部分技能的判定范围是横向的,Y轴错开半个身位,对面的直线技能就打不到你。你可以在Y轴上下浮动,骗对面放技能,等他技能空了,直接突进起手。
还有一个细节:不要一直往后退。退到墙角就是死路一条,对面一个大范围技能压过来,你连闪避的空间都没有。正确的做法是绕着中场走,把对手往墙角逼,同时保持自己在场地中央。谁控制了中场,谁就控制了节奏。
**四、霸体、无敌帧和抓取,三者的克制关系**
PK场里最核心的博弈就是这三样东西。霸体技能可以硬吃伤害不被控制,但怕抓取;抓取技能无视霸体,但出手慢容易被躲;无敌帧可以躲一切,但时间短,用完就进入真空期。
举个例子,对面八戒开旋滚球(霸体)冲过来,你如果跟他硬拼,大概率被卷进去。这时候要么用抓取技能(比如沙僧的傀儡)直接破他霸体,要么用无敌帧技能(比如白龙马的幻影突刺)穿过去。如果你两样都没有,那就往Y轴跑,别跟他站在一条线上。
反过来,你自己开霸体技能的时候,要防着对面抓取。霸体不是无敌,该躲还得躲。
**五、心理战:骗技能和读秒**
高端局打到最后,拼的就是心理。比如你手里捏着一个抓取技能,对面就不敢轻易开霸体。你可以故意往前走两步,做出要起手的动作,骗对面交反手技能,然后你再用真正的起手技打他。这叫“骗招”。
还有读秒。PK场有时间限制,最后30秒如果双方血量差不多,谁先急谁就输。领先的一方可以开始绕场跑,逼对面来追你,追的过程中必然露出破绽。落后的一方则要冷静,别乱交技能,抓对面一个失误就能翻盘。
**六、角色克制和应对**
每个角色都有强势期和弱势期。比如孙悟空前期爆发高,但技能真空期长;唐僧控制多,但身板脆;八戒霸体多,但机动性差。打之前先想好这局该怎么打:对面是突进型,你就留好反手技;对面是远程型,你就卡Y轴逼近;对面是霸体型,你就留抓取。
最后说一句,PK场里没有无敌的职业,只有不会应对的玩家。多打、多复盘、多思考自己是怎么输的,比看一百篇攻略都管用。别怕输,输多了自然就知道怎么赢了。