听到《造梦西游3》关服的消息,我愣了好一会儿。不是那种天塌下来的震惊,就是心里某个角落突然空了一块。像小时候常去的一家小卖部,某天路过发现卷帘门拉下来,门口贴着“转让”,你才想起来自己已经很久没进去买过一包辣条了。
第一次玩造梦西游3,大概是在小学还是初中的暑假。家里电脑风扇嗡嗡响,4399的页面打开很慢,但那个登录界面一出来,什么等待都值了。选孙悟空,一路棍子敲过去,打天兵天将,打哪吒,打二郎神,被boss按在地上摩擦,然后复活,继续。那时候不懂什么配装,也不懂什么属性收益,只知道爆了一件紫装能高兴半天。强化+3失败,气得拍键盘,转头又去刷灵魂。为了合成一把邪灵武器,能在一个副本里泡一下午。现在想想,那种重复刷怪的枯燥,居然成了后来很难再有的专注。
造梦西游3最让人上头的,是它把单机和联机揉在一起。一个人玩是闯关,两个人玩是互相坑。朋友来家里,两个人挤在键盘前,一个按方向键,一个按技能键,手忙脚乱。他选八戒,我选悟空,打不过就喊“你先上”“我没血了”。有时候为了一件装备归谁,能吵半天。最后往往是他把号一退,说“不玩了”,过十分钟又坐回来问:“还打不打?”那些下午,窗外太阳很大,屋里只有键盘声和游戏音效。现在朋友各忙各的,再约一局都难。
后来外挂多了,修改器多了,频道里喊话的、卖号的、骗点券的也多了。游戏慢慢变了味。以前大家比谁技术好,后来比谁修改得狠。再后来,页游整体不行了,flash也停了,很多老游戏像退潮后的贝壳,留在沙滩上。我们长大了,登录频率从